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Spé Animé

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10 novembre 2011

TU AS UN SMARTPHONE ?

A l'ére du smartphone , les applications pour animateurs sont de sorties. Elles font de votre smartphone un véritable couteau suisse.

  • Brightest lampe de poche, Une application qui transforme votre smartphone en une lampe qui éclaire très bien, avec ou sans utilisation du flash et/ou de l’écran
  • Compass by Catch, Sans doute la meilleure boussole pour Android avec affichage du lieu et prise de notes géotaggées (insérées dans la carte).
  • Commander Compass Lite; Grâce à cette application pratique, vous disposerez sur le même écran d’une boussole, d’un compas gyroscopique, d’un tracker GPS, d’un compteur de vitesse, d’un horizon gyroscopique et d’un inclinomètre. Vous pouvez ainsi trouver et suivre votre position, en de multiples endroits et en temps réel
  • Comment plier Paper Airplane, Une application pour pratiquer l’aérogami, à savoir la construction d’avions en papier grâce à de nombreux plans d’avions comme le planeur, le MIG-29, le DC3, etc. D’autres applications déclinent le même principe, sur d’autres thèmes : Comment plier Paper Heart, Comment plier Rose, Comment plier Lucky Star, Comment plier papier Frog, etc. De nombreux plans d’origami à emmener partout
  • Origami II est une belle application pour créer une vingtaine de modèles avec des tutoriels animés et des vidéos pour chaque création.
  • Photosynth, pas de grand discours allez voir le site de l'appli directement http://www.photosynth.net/
  • Et bien sûr celle de mes petits stagiaires préférées (j'était formateur BAFA il y a peux) Songify ou encore LaDiDA...

et encore plein d'autre à découvrir dans le numéro 123 du journal de l'animation de ce mois-ci http://www.jdanimation.fr/revue/journal-animation-revue/item/le-journal-de-l-animation-n°-123.html

je prendrais le temps de vous les détaillées prochainement .

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10 novembre 2011

Novembre

bonjour à tous et désolé pour ce retard , mais travail et vacances obligent

pour ce mois de novembre , voici les dates à retenir:

Ce mois ci pas grand chose , à ce mettre sous la dent.

Si à notre petite échelle. nous fesions chacun un geste.  Avec des petites actions positives, on pourrait vivre plus en accord avec la Terre, 7 milliards d’hommes sur Terre , ça en fait des petites actions.

13 octobre 2011

GENERATEURS A GOGO

 

 

13 octobre 2011

INFORMATION

Les colonies de vacances vont'-elles augmenter leurs prix ?

lien vers 20 minute.fr www

le temps de travail des animateurs en colonie de vacances.

http://www.conseil-etat.fr/fr/communiques-de-presse/temps-de-travail-des-moniteurs-de-colonies-de-vacances.html


Colonies de vacances : "pérenniser le système"

 

 n'hésitez pas, à laisser votre avis en commentaire .

13 octobre 2011

ROLE DE l'ANIMATEUR

L’animateur est il embauché juste pour amuser la galerie et surveiller les enfants lorsque papa maman sont au travail ? Ou a t’il un rôle à jouer dans l’éducation de l’enfant ?

C’est la question à laquelle on va tacher de répondre,  essayons de définir le rôle de l’animateur.

L’animateur est toujours en contact avec des personnes, il doit donc tenir ses positions devant tel ou tel public. Il ne se comportera pas de la même façon avec la mère ou l’enfant.

Mais avant toute chose, il doit d’abord se connaître lui même et se fixer quelques règles :

  • Il s’adapte aux contraintes de la vie collective
  • Il connait ses capacités et ses limites (il gère son sommeil)
  • Il est exigent avec lui même (Pas d’abus)
  • Il prend en compte les remarques légitimes des autres

Ce dernier point nous permet d’embrayer sur le comportement de l’animateur avec son équipe, car il fait partie intégrante de l’équipe d’animation et ne doit pas faire cavalier seul. Quelques points à respecter :

  • Communiquer, informer, aider. C’est comme ça qu’une équipe fonctionne.
  • Demander de l’aide aux autres quand c’est nécessaire. Mais attention à ne pas en demander pour des petits riens que l’on peut résoudre seul. De plus, si on lui demande de l’aide il doit être réceptif.
  •   Accepter les autres. On a chacun notre caractère.
  •   Ne pas se croire indispensable.
  • Respecter le travail de l’autre (surveillants de baignade, prestataires de service, personnel de service, chauffeur du bus, etc...)

Passons au rôle de l’animateur face à son public : face aux enfants il doit être exemplaire. Il doit montrer l’exemple. Que doit-on attendre d’un animateur face à eux ?  L’enfant se repère par rapport à l’animateur, il doit donc agir en conséquence :

  • Il faut se rendre disponible auprès d’eux. Etre à leur écoute, s’adapter à leurs besoins.
  • Fixer les limites par rapport aux enfants. On est animateur pas un copain.
  • Agir en faisant prendre conscience aux enfants de certaines choses, des valeurs que nous voulons lui apporter
  • Assurer la sécurité physique et affective de l’enfant : Adapter les activités à l’âge des enfants, respecter les enfants en tant qu’individu, connaitre et appliquer les règles de sécurité essentielles, s’adapter quand une activité ne fonctionne pas et gère complètement son activité de la préparation jusqu’au rangement.

Attention, n’oubliez pas qu’un animateur compétent sera un animateur écouté et il aura donc une autorité naturelle sur le groupe.

En dehors de l’animation, l’animateur doit tout de même faire attention à l’image qu’il donne. Il est l’image du séjour ou de la structure. Pour cela, par rapport aux parents ou aux responsables légaux, il doit :

  • Etre disponible et discuter avec les parents lorsqu’ils sont demandeurs sur la journée de leur enfant. Sur l’enfant lui même aussi. Un parent a qui on parle de son enfant est un parent rassuré. Cela montre que son enfant est important pour l’équipe d’animation.
  • Savoir répondre à des demandes d’organisation ou orienter vers des personnes qui sont les réponses.
  • Faire attention à son comportement en dehors de la structure, à sa tenue vestimentaire, son langage...

L’animateur doit donc avoir diverses qualités. Ce n’est pas seulement quelqu’un qui connait pleins d’activités manuelles et physiques. Il vient d’abord avec des valeurs qu’il souhaite défendre auprès des enfants.

De plus, ce sont les vacances des enfants, l’animateur travaille.

texte récupéré sur:Animworld

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13 octobre 2011

LES BESOINS DE l'ENFANT

Documents , trés bien fait sur les besoins de l'enfant

Les caractéristiques du jeune de 3 ans à 19 ans.

13 octobre 2011

Méthode PSIALACRE

PSIALACRE est un acronyme des mots suivants :

    • Préparation
    • Sensibilisation
    • Information
    • Aménagement
    • Lancement
    • Animation
    • Conclusion
    • Rangement
    • Évaluation

Ce sont les étapes indispensables à la création d’un grand jeu.

Préparation :

Elle se fait en équipe, c’est un point essentiel de la conception du jeu, c’est le moment ou toute l’équipe d’animation se met d’accord sur le déroulement du jeu. On y choisit le type du jeu, la trame, le déroulement, la préparation du matériel, des décors. On définit les objectifs du jeu, quel est le but à atteindre, ce que l’on va apporter aux enfants à l’aide du jeu. On y résume aussi les moyens que nous disposons et on répond aux questions : Qui fait quoi, ou, quand, comment ? C’est à dire qui sont les personnes, ce qu’elles font pendant l’activité, à quel endroit et à quel moment. On réfléchit aussi à comment elles vont s’y prendre, avec quel matériel, avec quel niveau de sécurité... Pour répondre à ces questions, l’équipe opte pour le fonctionnement qu’elle souhaite, elle peut désigner par exemple un chef de grand jeu qui a pour mission de de réunir toutes les informations auprès de ses collègues et ensuite résumer le tout lors des réunions.

Sensibilisation :

On va ici mettre en place une action ayant pour but de préparer les jeunes au grand jeux. Les faire rentrer dans le jeu tout doucement. Ca doit rester assez vague pour qu’ils puissent développer leur imagination. Ca peut-être une scène anodine le midi à la cantine ou pendant le gouter, l’apparition furtives des personnages du jeu ect...

Information :

Cette phase consiste à informer les enfants, lieu ou va se dérouler le lancement, l’heure, les conditions, ... Elle peut prendre la forme d’une annonce, d’une affiche ...

Aménagement :

Préparer le lieu, les décors , les costumes liés à l’activité.

Lancement :

C’est là où le jeu commence vraiment, explication des règles, de l’intrigue : On entre dans l’imaginaire. Un lancement réussit est un gage du bon déroulement le jeu car les enfants seront motivés. Si la préparation préalable à aussi été effectué, le jeu ne sera que meilleurs.

Animation :

La phase centrale du jeu. L’animateur peut se trouver dans deux situations, la première consistant à faire jouer les participants, la seconde étant une position de joueur. Dans tous les cas, l’animateur devra rester équitable avec toutes les équipes et faire respecter les règles. Ne surtout pas pas les changer en cours de jeu sauf si vraiment c’est la catastrophe, veiller à la sécurité, pénaliser une tricherie, ne pas se laisser dépasser par les évènements, ne pas être agressif et passif !! L’animateur devra veiller à ce que chaque enfant soit intégré au jeu et s’amuse.

Conclusion :

Elle fait partie du jeu, la conclusion doit rester sous l’influence du thème. Eviter d’être trop sélectif et de mettre l’accent sur les équipes ou les participants en échec . Il est de bon goût de faire suivre les résultats par un goûter et d’utiliser la fin du jeu comme un temps de retour au calme. L’enfant sort de l’imaginaire en même temps que le jeu se conclue, faire ça en douceur.

Rangement :

La partie qui permet aux animateurs de décompresser : Souffler c’est presque finit. Ranger le matériel pour s’en resservir : Très important.  Ranger les décors permet aussi à l’enfant de retrouver son lieu de vacances.

Evaluation :

L’animateur doit être capable d’analyser le déroulement de son. Voir si les objectifs fixés ont été atteint sinon pourquoi ? Chaque expérience de jeu doit entraîner un ajustement des règles, l’animateur doit être capable d’entendre la critique.

Méthode récupérée sur ANIMWORLD

ou encore :

  • PSAADRAFRA

    Préparation
    Sensibilisation
    Aménagement
    Accueil
    Déroulement
    Rythme
    Animation
    Fin
    Rangement
    Analyse



13 octobre 2011

LES 10 COMMANDEMENTS DE L'ANIMATEUR

  1. Dans un centre de vacances, sois toi-même et non la copie conforme d’un autre animateur : Conserve ta couleur.
  2. Motivé et dynamique tu seras.
  3. Tu ne fumeras point en présence des enfants. Tu soigneras ton langage. Tu te dois de montrer l’exemple... Saches que tu as, vis à vis de ton équipe, un rôle d’éducateur et que tu es référent.
  4. Tu respecteras toutes les règles de sécurité, tant au point de vue de la vie quotidienne, que des activités.
  5. Tu ne te reposeras pas sur ton B.A.F.A., mais tu te remettras en question dès qu’il y aura des problèmes à résoudre.
  6. Tu te dois à tout instant de te faire inspecter.
  7. Le jeune est là pour passer des vacances qu’il désire, et non les vacances que tu voudrais qu’il passe.
  8. Etre animateur, c’est connaître de grandes joies, de grandes satisfactions, de nombreux problèmes à résoudre... Ce ne sera pas tous les jours facile, pourtant, tu n’oublie jamais ces deux mots clefs qui sont )à la base de ta réussite : SOURIRE et BONNE HUMEUR.
  9. Sois en toutes circonstances un animateur heureux. Le matin, dans un centre de vacances, tu es le premier rayon de soleil... et n’oublie pas : La joie, le rire, c’est contagieux... Pense à ton équipe.
  10. Enfin, dans toutes tes activités, n’oublie jamais ton PSILACRE.

En sachant que la vie quotidienne, le rangement, la vaisselle... sont des activités à part entière, et répondent de ce fait aux mêmes règles que toutes les autres animations.

 

 

6 octobre 2011

PROJETS, DOCUMENTS ET IMAGES

LES PROJETS, LA GESTION D'EQUIPE, DOCUMENTS PRATIQUES

POUR AGEMENTER VOS DOCUMENTS

 

Guide de l'accueil collectif des mineurs :http://www.guide-accueil-mineurs-01.fr/

 

 

stylo-a-plume-0006 

6 octobre 2011

PARCS manèges,aquatiques et animaliers

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